3Dモデリング

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【Blender3.2】ボーン(アーマチュア)を入れる

Blenderでボーン(アーマチュア)を入れる方法について説明しています。
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VRoid(VRM)モデルで半透明テクスチャを扱うには?

VRoid(VRM)モデルで半透明テクスチャを扱えるにかどうかについて説明しています。結論を言うとVer1.11.1現在VRoid Studio内からは扱えず、Unityで編集する必要あり。
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UnityでVRMファイルを読み込む・出力する方法

UnityでVRMファイルを読み込む・出力する方法について説明しています。VRMの表情や半透明テクスチャの設定をしたい時に。
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【Blender3.2】データを使い回す方法(アペンド・リンク)

Blenderで作成したオブジェクトやアニメーションを別のファイルに使い回す(流用する)場合、アペンド・リンク機能を使うと使い回せるようになる
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【Blender3.2】ぐちゃぐちゃなUV展開をきれいにする

BlenderでUV展開するとぐちゃぐちゃになる、きれいに整えたい…そんな時はTexToolsというアドオンを使いことでUV展開をきれいに調整することができる
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【Blender3.2】シェイプキーの基本的な使い方

Blenderのシェイプキーの使い方について説明しています。オブジェクトそのものの形状(例:表情)を変化させるアニメーションを作りたい場合に。
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【Blender3.2】マテリアル・テクスチャを貼る

Blenderでオブジェクトにマテリアル・テクスチャを貼る(割り当てる)方法について説明しています。Ver3.0以降対応
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【Blender3.2】UVチェッカーを表示させる

BlenderでUV展開する際「展開図と3Dビューの面の対応関係がわからない」場合はUVチェッカー(カラーグリッド)をつけてあげるとわかりやすくなる。
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【正式版】VRoid Studioで目(瞳)を編集する

正式版VRoid Studioで目(瞳)を編集する方法について説明してます。
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【Blender3.2】UV展開をする

Blenderでテクスチャを貼るときに必須となるUV展開のやり方について説明しています。
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