3Dモデリング

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【Blender4.1】ノーマルマップの作り方

Blenderで凸凹を画像で表現できるノーマルマップの作り方、出力をする方法について説明しています。
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【Blender4.1】ベイクとは?ベイクのやり方は?

Blenderで画像のベイクを行う方法について説明しています。Ver2.91以降に対応していますが今後仕様が変わるかもしれません。
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【Blender4.1】画面レイアウトの見方

Blenderでの画面レイアウトの見方についてざっくり説明をしています。Blender初心者、ある程度触ってるけど実は名称を覚えていないので確認したいという人に。
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【VRoid Studio】体型や身長を変える、編集する

VRoid Studioで体型や身長を変える、編集する方法について説明しています。
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【VRoid Studio】顔を編集する方法

VRoid Studioで顔を編集する方法について説明しています。顔の形状や各パーツの設定を変えたい、表情を変えたい場合に。
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【VRoid Studio】テクスチャ(マテリアル)の編集をする

VRoid Studioでテクスチャ(マテリアル)の編集をする方法について説明しています。Ver1.0以降(正式版)対応。
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Blenderのバージョンを下げる(グレードダウンする)方法

Blenderのバージョンを下げる(グレードダウンする)方法について説明しています。公式サイト版およびSteam版対応。
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【Blender】公式サイト版とSteam版の違いは?どちらがオススメ?

3DCGソフトBlenderの公式サイト版とSteam版の違いについて説明しています。一番大きな違いは自動アップデートの有無。
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【Blender4.0】UVマップを反転・左右対称にする方法

BlenderでUVマップを反転させる、左右対称にする方法について説明しています
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【Blender4.0】頂点を一括で一列に並べる(揃える)方法

Blenderでばらばらの頂点を一列に並べる(揃える)方法について記載しています。Ver2.91以降対応
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