Unity

ゲームプログラミング

【Unity】BlenderからFBXを出力して読み込む方法

UnityでBlenderからFBXファイルを出力して読み込む(インポートする)方法について説明しています。向きやアニメーションタイプの設定を忘れずに。
ゲームプログラミング

【Unity】エディターのインストールに失敗するときの対処法

Unity Hubからエディターをインストールしようとすると失敗するときの対処法について説明しています。Unity Hubのバージョンは3.8、Unityを2022.3.31f1にしようとしたときのお話
ゲームプログラミング

【Unity】ベクトルを回転させる方法

Unityでベクトルを回転させる方法について説明しています。Quaternion.Eulerを使うのが一番お手軽。
ゲームプログラミング

【Unity】2つのベクトルのなす角度を求める方法

Unityで2つのベクトルのなす角度を求める方法について説明しています。単に角度の大きさだけを知りたい、向きも含めて知りたい、平面に投影したベクトルとの角度を知りたいなどなど
ゲームプログラミング

【Unity】スクリプトからカメラの座標を取得する

Unityでスクリプトからメインカメラの座標を取得する方法について説明しています。※Main Cameraは1台の想定
VRoidStudio

VRoid(VRM)モデルで揺れものを設定する方法

VRoidおよびVRMモデルで服やスカートなどの揺れものを設定する方法について説明しています。髪以外はBlenderもしくはUnityが必要。
ゲームプログラミング

【Unity】テキストオブジェクトとアウトレット接続できない時の対処法

Unityでテキストオブジェクトとアウトレット接続しようとしたら上手くいかなかった時のメモ。古い情報を参考にしてたせいだった。
VRoidStudio

VRoid(VRM)モデルで半透明テクスチャを扱うには?

VRoid(VRM)モデルで半透明テクスチャを扱えるにかどうかについて説明しています。結論を言うとVer1.11.1現在VRoid Studio内からは扱えず、Unityで編集する必要あり。
VRoidStudio

【Unity】VRMファイルのインポート・エクスポートする方法

UnityでVRMファイルを読み込む・出力する方法について説明しています。ゲームにVRMモデルを使いたい、VRMの表情や半透明テクスチャの編集をしたい時に。
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