Blender

3Dモデリング

【Blender3.1】マテリアル・テクスチャを貼る

Blenderでオブジェクトにマテリアル・テクスチャを貼る(割り当てる)方法について説明しています。Ver3.0以降対応
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【Blender3.1】UVチェッカーを表示させる

BlenderでUV展開する際「展開図と3Dビューの面の対応関係がわからない」場合はUVチェッカー(カラーグリッド)をつけてあげるとわかりやすくなる。
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【Blender3.1】UV展開をする

Blenderでテクスチャを貼るときに必須となるUV展開のやり方について説明しています。
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初心者がBlenderでVRoidを編集するときのコツ

BlenderでVRoidモデル(vrmファイル)を編集するときに覚えておくと役に立つ(と思う)コツについてあれこれ。※VRoid Studioは正式版、Blenderは3.0の前提です
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【Blender3.1】服に厚み付けをする方法

Blenderで服などに厚み付けをする方法について説明してます。頂点を選んでAlt+Sキーで拡大かソリッド化を使うのがおすすめ
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【Blender3.1】重複(二重)頂点を結合する方法

Blenderで重複(二重)頂点を結合する方法について説明してます。重複はしてないけど距離が近い頂点を結合したい場合にもどうぞ。
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【Blender3.1】オブジェクトを分離する方法

Blenderでオブジェクトを分離する方法について説明しています。Ver3.0以降対応。
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【2022/4/10時点】BlenderでVroidモデルを改変する方法

正式版となったVRoid StudioでモデルをBlenderにエクスポートして編集する方法について説明しています。Blender3.1にて動作確認済み。VRoidをBlenderの人体アドオンとして使いたい場合にもどうぞ。
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Blender3.1のインストールと日本語化をする方法

3DCGソフトとして有名なBlenderのインストールから日本語化までの流れを説明しています。2022年4月10日時点での最新バージョンは3.1です
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Blenderの人体アドオンMB-Labの導入方法

Blenderの人体アドオンの1つでManualBastioniLABの後継にあたるMB-Labの導入方法について解説しています。Blender2.82に対応済み。
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