Blender

3Dモデリング

【Blender4.0】頂点を一括で一列に並べる(揃える)方法

Blenderでばらばらの頂点を一列に並べる(揃える)方法について記載しています。Ver2.91以降対応
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【Blender4.0】下絵や三面図を表示させる方法

Blenderで下絵や三面図をビューポート画面に表示させる方法について説明しています。Ver2.91以降対応
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【Blender4.0】エンプティの使い方

Blenderのマイナーな機能(?)のエンプティについて説明しています。一括で任意のオブジェクトを移動させたい、ゲームプログラミングで当たり判定などの座標を取得したいなどに。
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【Blender4.0】正多角形・正多角柱・正多面体を作る方法

Blenderで正多角形・正多角柱・正多面体を作る方法について説明しています。Ver2.91以降対応。
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【Blender4.0】角を丸める、なめらかにする(ベベル)

Blenderでオブジェクトの角を丸める、なめらかにする方法について説明しています。面取り(ベベル)。Ver2.91以降対応
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【Blender4.0】テクスチャのアニメーションを作る

Blenderでテクスチャのアニメーションを作る方法について説明しています。Ver2.9以降対応。
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【Blender4.0】シェイプキーでアニメーションを作る

Blenderでシェイプキーでアニメーションを作る方法について説明しています。シェイプキー単発でのアニメーションと通常アニメーションと併用する場合でやり方が異なります。Ver2.91以降対応。
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【Blender4.0】テクスチャが紫になった時の対処法

Blenderで正常に表示されていたテクスチャが突然紫(ピンク)一色になった時の対処法について説明しています。原因はパスが外れてリンク切れを起こしているため。
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【Blender4.0】ピボットポイントとは

Blenderでにおけるピボットポイントについて説明しています。ざっと言うとオブジェクトの拡大縮小、回転をする際の基準点。
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【Blender4.0】オブジェクトの拡大縮小・回転をする方法

Blenderでオブジェクトの拡大縮小・回転をする方法について説明しています。Ver2.91以降対応。
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