Blender

3Dモデリング

【Blender3.2】ボーン(アーマチュア)を入れる

Blenderでボーン(アーマチュア)を入れる方法について説明しています。
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【Blender3.2】データを使い回す方法(アペンド・リンク)

Blenderで作成したオブジェクトやアニメーションを別のファイルに使い回す(流用する)場合、アペンド・リンク機能を使うと使い回せるようになる
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【Blender3.2】ぐちゃぐちゃなUV展開をきれいにする

BlenderでUV展開するとぐちゃぐちゃになる、きれいに整えたい…そんな時はTexToolsというアドオンを使いことでUV展開をきれいに調整することができる
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【Blender3.2】シェイプキーの基本的な使い方

Blenderのシェイプキーの使い方について説明しています。オブジェクトそのものの形状(例:表情)を変化させるアニメーションを作りたい場合に。
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【Blender3.2】マテリアル・テクスチャを貼る

Blenderでオブジェクトにマテリアル・テクスチャを貼る(割り当てる)方法について説明しています。Ver3.0以降対応
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【Blender3.2】UVチェッカーを表示させる

BlenderでUV展開する際「展開図と3Dビューの面の対応関係がわからない」場合はUVチェッカー(カラーグリッド)をつけてあげるとわかりやすくなる。
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【Blender3.2】UV展開をする

Blenderでテクスチャを貼るときに必須となるUV展開のやり方について説明しています。
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初心者がBlenderでVRoidを編集するときのコツ

BlenderでVRoidモデル(vrmファイル)を編集するときに覚えておくと役に立つ(と思う)コツについてあれこれ。※VRoid Studioは正式版、Blenderは3.0の前提です
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【Blender3.2】服に厚み付けをする方法

Blenderで服などに厚み付けをする方法について説明してます。頂点を選んでAlt+Sキーで拡大かソリッド化を使うのがおすすめ
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【Blender3.2】重複(二重)頂点を結合する方法

Blenderで重複(二重)頂点を結合する方法について説明してます。重複はしてないけど距離が近い頂点を結合したい場合にもどうぞ。
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