Blender

3Dモデリング

【Blender3.4】オブジェクトを結合する、つなげる方法

Blenderでオブジェクトを結合する、つなげる方法について説明しています。Blender2.9以降対応。
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【Blender3.4】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法

Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。
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【Blender3.4】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法

Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。
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【Blender3.4】面を切る、分割する方法

Blenderで面を切る、分割する方法について説明しています。頻繁に行うことなのでマスターしておくとよし。
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【Blender3.4】ウエイトを反転させる方法

Blenderで一度つけたウエイトを反転させる方法について説明しています。左右対称のオブジェクトおよびボーン(アーマチュア)がある前提です。
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【Blender3.4】ポーズモードでの変形をメッシュに適応する

Blenderのポーズモードで作成した形状をレストポーズにしたり編集モードに反映させる方法について説明しています。
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【Blender3.4】裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法

Blenderでメッシュの裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法について説明しています。他所に持っていくと裏面が表示されない、あるいは表と裏で違うマテリアル(テクスチャ)を設定したい場合に。
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【Blender3.4】頂点・辺・面選択のショートカットキーまとめ

Blenderで頂点・辺・面を選択するときに便利なショートカットキーの紹介。全選択、短形選択、辺ループ選択、独立したメッシュの選択などなど。
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【Blender3.4】オブジェクトを原点に移動させる

Blenderでオブジェクトを原点に移動させる方法について説明しています。オブジェクト自身の原点に移動するのとワールド原点に移動する2つの方法があります。
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【Blender3.4】画像テクスチャを透過させる

Blenderで透過情報のあるテクスチャを透過させる方法について説明しています。ただ画像を選ぶだけだと透過部分が黒くなるのでシェーダーエディターから設定しましょう。
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