ゲームプログラミング

Visual StudioとDXライブラリを使ったゲームプログラミングについて書いていく予定。今のところプログラミング中に遭遇したトラブルの対処法を書く流れ。いつになるかはわかりませんが何かのジャンルで「1ステージ分」作れるように記事を充実させるつもりです。

ゲームプログラミング

Visual Studioでデバッグ時のavastのウイルスチェックを止める方法

Visual Studioでデバッグしようとしたら右下からポップアップが出てきて15秒ほど待たされた。avastの自動ウイルススキャンだったのだがこれが鬱陶しいのでavastで例外の設定をしてデバッグ時にウイルススキャンをしないようにした
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】LNK2019未解決の外部シンボルが出た時の対処法

VS2019でDXライブラリを使えるようにしようとしたら「LNK2019 未解決の外部シンボル~」というエラーが出てしまった。プロジェクトのテンプレートを間違えたのが原因だったがプロパティからサブシステムを変更することで解決できた。
ゲームプログラミング

Visual Studio 2019でDXライブラリを使う

先日Visual Studio 2019に乗り換え、ついでにDXライブラリも最新のものにした。そのときのVisual Studio 2019のインストール、プロジェクト作成、そしてDXライブラリを使えるようにするまでの流れを記載しておく

ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルが正しく描写されないときにしたこと

先日DXライブラリとC/C++で3Dゲームを作っていたら3Dモデルが全く描写されず、しばらくここでつまづいてしまった。3Dモデルが大きすぎるのが原因らしい。他にも一部だけ描写されない問題もあるようなので3Dモデルを正しく描写するために確認すべき点をメモしておく

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