Visual StudioとDXライブラリを使ったゲームプログラミングについて書いていく予定。今のところプログラミング中に遭遇したトラブルの対処法を書く流れ。いつになるかはわかりませんが何かのジャンルで「1ステージ分」作れるように記事を充実させるつもりです。
【Unity】ベクトルを回転させる方法
Unityでベクトルを回転させる方法について説明しています。Quaternion.Eulerを使うのが一番お手軽。
【Unity】2つのベクトルのなす角度を求める方法
Unityで2つのベクトルのなす角度を求める方法について説明しています。単に角度の大きさだけを知りたい、向きも含めて知りたい、平面に投影したベクトルとの角度を知りたいなどなど
【Unity】スクリプトからカメラの座標を取得する
Unityでスクリプトからメインカメラの座標を取得する方法について説明しています。※Main Cameraは1台の想定
【DXライブラリ】フレームレートを制御する機能の実装
DXライブラリを使ってフレームレートを制御する方法について。
【DXライブラリ】自作のシェーダを使ってみる
DXライブラリで自作のシェーダを使う方法のメモ。調べれば先人たちの足跡は残ってるものの2023年現在使用するDirectXのバージョンが異なるので嵌りやすいのがなんとも。
【Unity】テキストオブジェクトとアウトレット接続できない時の対処法
Unityでテキストオブジェクトとアウトレット接続しようとしたら上手くいかなかった時のメモ。古い情報を参考にしてたせいだった。
【DXライブラリ】Effekseerで作ったエフェクトを表示する
Effekseerで作ったエフェクトをDXライブラリを使って表示させる方法について説明しています
Visual StudioでDXライブラリを使えるようにする
Visual Studioでゲームプログラミングをする際、DXライブラリを使えるようにする方法について説明しています。Visual Studio2022版。
【DXライブラリ】選択肢(選択項目)を実装する
DXライブラリとC言語で選択肢(選択項目)を実装してみる話。ゲーム中の選択肢はもちろんモード選択だのデータ選択だのコンフィグだのあらゆる場面で出てくるので重要。
【DXライブラリ】シーン切り替え機能を作る
DXライブラリを使ったゲームプログラミングで画面の切り替え、Unityのシーンの切り替えにあたる機能を実装してみる。基本はシーンを保存する変数を用意してswitch文で切り替えていく流れ。