ゲームプログラミング

Visual StudioとDXライブラリを使ったゲームプログラミングについて書いていく予定。今のところプログラミング中に遭遇したトラブルの対処法を書く流れ。いつになるかはわかりませんが何かのジャンルで「1ステージ分」作れるように記事を充実させるつもりです。

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ゲームプログラミング

【DXライブラリ】空などの背景を描画する(3Dゲーム版)

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでの空などの背景を描画する方法について。スカイドーム(スカイボックス)を使うのが一般的。
ゲームプログラミング

DXライブラリとC言語で3Dゲームを作る

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作記録のまとめ。これから3Dゲーム作る人に参考にでもなれば。
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【DXライブラリ】敵との当たり判定

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回は敵との当たり判定の実装。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】似た要素をまとめて処理する管理部を作る

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は複数のプレイヤーや敵がいる場合など似た要素がたくさんあるときの処理の方法について。
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【DXライブラリ】敵を実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は敵の実装について。まず1体の敵を出現させます。
ゲームプログラミング

シェーディングの基礎から学べる「HLSLシェーダーの魔導書」

3Dゲームプログラミングをしているといずれ手に出すことになるシェーディング。そのシェーディングを基礎から学べる「HLSLシェーダーの魔導書」を購入してみた。
ゲームプログラミング

【Unity】BlenderからFBXを出力して読み込む方法

UnityでBlenderからFBXファイルを出力して読み込む(インポートする)方法について説明しています。向きやアニメーションタイプの設定を忘れずに。
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【Unity】エディターのインストールに失敗するときの対処法

Unity Hubからエディターをインストールしようとすると失敗するときの対処法について説明しています。Unity Hubのバージョンは3.8、Unityを2022.3.31f1にしようとしたときのお話
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【Unity】ベクトルを回転させる方法

Unityでベクトルを回転させる方法について説明しています。Quaternion.Eulerを使うのが一番お手軽。
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【Unity】2つのベクトルのなす角度を求める方法

Unityで2つのベクトルのなす角度を求める方法について説明しています。単に角度の大きさだけを知りたい、向きも含めて知りたい、平面に投影したベクトルとの角度を知りたいなどなど
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