ゲームプログラミング

Visual StudioとDXライブラリを使ったゲームプログラミングについて書いていく予定。今のところプログラミング中に遭遇したトラブルの対処法を書く流れ。いつになるかはわかりませんが何かのジャンルで「1ステージ分」作れるように記事を充実させるつもりです。

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ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを3D空間で動かす

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルを3D空間で動かす機能を実装してみる。
ゲームプログラミング

DxLibModelViewerの使い方

DXライブラリで3Dゲームを作る際使うことになるDxLibModelViewerの使い方について説明しています。3Dモデルの読み込み、アニメーションなどの確認、MV1出力など。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルのアニメーションを再生する

 DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルのアニメーションを再生する方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】カメラを操作する、回転させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでカメラを操作(回転)できるようにする方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを表示させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲーム作成なら絶対に必要な3Dモデルの表示方法について説明しています。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】キーコンフィグを実装する

DXライブラリとC言語でキーコンフィグを実装してみる。対象はXInputのゲームパッド。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにするその2

DXライブラリとC言語でゲームパッドで操作する機能の実装その2。今回はキーボードとゲームパッドの入力を統合。XInputで3Dゲームを作る前提です。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにするその1

DXライブラリを利用してゲームパッドで操作できるようにする方法について説明。XInputで3Dゲーム(=左右のスティックを使う)を作る前提です。
ゲームプログラミング

シェーディングの基礎から学べる「HLSLシェーダーの魔導書」

3Dゲームプログラミングをしているといずれ手に出すことになるシェーディング。そのシェーディングを基礎から学べる「HLSLシェーダーの魔導書」を購入してみた。
ゲームプログラミング

【Unity】BlenderからFBXを出力して読み込む方法

UnityでBlenderからFBXファイルを出力して読み込む(インポートする)方法について説明しています。向きやアニメーションタイプの設定を忘れずに。
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