DXライブラリ

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ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを3D空間で動かす

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルを3D空間で動かす機能を実装してみる。
ゲームプログラミング

DxLibModelViewerの使い方

DXライブラリで3Dゲームを作る際使うことになるDxLibModelViewerの使い方について説明しています。3Dモデルの読み込み、アニメーションなどの確認、MV1出力など。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルのアニメーションを再生する

 DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルのアニメーションを再生する方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】カメラを操作する、回転させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでカメラを操作(回転)できるようにする方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを表示させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲーム作成なら絶対に必要な3Dモデルの表示方法について説明しています。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】キーコンフィグを実装する

DXライブラリとC言語でキーコンフィグを実装してみる。対象はXInputのゲームパッド。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにするその2

DXライブラリとC言語でゲームパッドで操作する機能の実装その2。今回はキーボードとゲームパッドの入力を統合。XInputで3Dゲームを作る前提です。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにするその1

DXライブラリを利用してゲームパッドで操作できるようにする方法について説明。XInputで3Dゲーム(=左右のスティックを使う)を作る前提です。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】フレームレートを制御する機能の実装

DXライブラリを使ってフレームレート(FPS)を制御する方法について。フレームレートはPCモニターのリフレッシュレートに依存するのできちんと制御しないとえらい目に遭います
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】自作のシェーダを使ってみる

DXライブラリで自作のシェーダを使う方法のメモ。調べれば先人たちの足跡は残ってるものの2023年現在使用するDirectXのバージョンが異なるので嵌りやすいのがなんとも。
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