DXライブラリ

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ゲームプログラミング

【DXライブラリ】空などの背景を描画する(3Dゲーム版)

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでの空などの背景を描画する方法について。スカイドーム(スカイボックス)を使うのが一般的。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】シェイプキーの設定をする

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はシェイプキーの設定について。表情の変化をさせたい場合などに。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】音を鳴らす

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回はBGMや効果音を鳴らす方法について。BGMのループ再生にも対応。
ゲームプログラミング

DXライブラリとC言語で3Dゲームを作る

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作記録のまとめ。これから3Dゲーム作る人に参考にでもなれば。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】敵との当たり判定

DXライブラリとC言語で3Dゲーム制作。今回は敵との当たり判定の実装。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】似た要素をまとめて処理する管理部を作る

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は複数のプレイヤーや敵がいる場合など似た要素がたくさんあるときの処理の方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】敵を実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は敵の実装について。まず1体の敵を出現させます。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】自作のシェーダを使ってみる

DXライブラリで自作のシェーダを使う方法のメモ。調べれば先人たちの足跡は残ってるものの2023年現在使用するDirectXのバージョンが異なるので嵌りやすいのがなんとも。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】Effekseerで作ったエフェクトを表示する

Effekseerで作ったエフェクトをDXライブラリを使って表示させる方法について説明しています
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