DXライブラリ

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ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにするその1

DXライブラリを利用してゲームパッドで操作できるようにする方法について説明。XInputで3Dゲーム(=左右のスティックを使う)を作る前提です。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】フレームレートを制御する機能の実装

DXライブラリを使ってフレームレート(FPS)を制御する方法について。フレームレートはPCモニターのリフレッシュレートに依存するのできちんと制御しないとえらい目に遭います
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】自作のシェーダを使ってみる

DXライブラリで自作のシェーダを使う方法のメモ。調べれば先人たちの足跡は残ってるものの2023年現在使用するDirectXのバージョンが異なるので嵌りやすいのがなんとも。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】Effekseerで作ったエフェクトを表示する

Effekseerで作ったエフェクトをDXライブラリを使って表示させる方法について説明しています
ゲームプログラミング

Visual StudioでDXライブラリを導入する方法

Visual Studioでゲームプログラミングをする際、DXライブラリを導入して使えるようにする方法について説明しています。Visual Studio2022版。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】選択肢(選択項目)を実装する

DXライブラリとC言語で選択肢(選択項目)を実装してみる話。ゲーム中の選択肢はもちろんモード選択だのデータ選択だのコンフィグだのあらゆる場面で出てくるので重要。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】シーン切り替え機能を作る

DXライブラリを使ったゲームプログラミングで画面の切り替え、Unityのシーンの切り替えにあたる機能を実装してみる。基本はシーンを保存する変数を用意してswitch文で切り替えていく流れ。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ファイルを分割してコンパイルする

Visual StudioとDXライブラリでプログラミングをする際ファイル(ソースコード)を分割する方法について書いています。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】キーボードの入力状態を取得する

DXライブラリでゲームプログラミングをする際必ず必要となるキーボードの入力状態を取得する方法についてあれこれ。押された瞬間・離された瞬間にも対応。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】LNK2019未解決の外部シンボルが出た時の対処法

VS2019でDXライブラリを使えるようにしようとしたら「LNK2019 未解決の外部シンボル~」というエラーが出てしまった。プロジェクトのテンプレートを間違えたのが原因だったがプロパティからサブシステムを変更することで解決できた。
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