3Dモデリング

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【Blender3.2】重複(二重)頂点を結合する方法

Blenderで重複(二重)頂点を結合する方法について説明してます。重複はしてないけど距離が近い頂点を結合したい場合にもどうぞ。
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【Blender3.2】オブジェクトを分離する方法

Blenderでオブジェクトを分離する方法について説明しています。Ver3.0以降対応。
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【正式版】VRoid Studioで髪型を編集する

正式版VRoid Studioで髪型を作る、編集する方法について説明しています。基本はマウスorペンで描いて修正するの繰り返しです。
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正式版VRoid StudioでモデルをVRoid Hubにアップロードする

正式版VRoid Studioにて制作したモデルをVRoid Hubにアップロードする方法について説明しています。
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正式版VRoid Studioで追加された肌マスクの使い方

正式版VRoid Studioにて追加された「肌マスク」機能の使い方について説異名しています。肌が衣装を突き抜ける問題を解消するものになります。
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正式版VRoid Studioで追加された重ね着の使い方

正式版のVRoid Studioにて実装された「重ね着」の使い方について説明しています。2022年2月1日現在5つまで重ね着ができます。
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クリスタでVRoidのテクスチャを編集する

VRoid Studioからエクスポートした服や瞳などのテクスチャをCLIP Studioで編集するときの基本的な操作やちょっとしたコツとか。
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【2022/8/5時点】BlenderでVroidモデルを改変する方法

正式版となったVRoid StudioでモデルをBlenderにエクスポートして編集する方法について説明しています。Blender3.1にて動作確認済み。VRoidをBlenderの人体アドオンとして使いたい場合にもどうぞ。
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Blender3.2のインストールと日本語化をする方法

3DCGソフトとして有名なBlenderのインストールから日本語化までの流れを説明しています。2022年4月10日時点での最新バージョンは3.1です
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正式版VRoid Studioの基本的な使い方

正式版VRoid Studioの基本的な使い方について説明しています。モデルの選択やカメラ操作などなど。※2022年1月14日時点での情報となります。
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