3Dモデリング

【Blender4.0】マテリアル・テクスチャを貼る

Blenderでオブジェクトにマテリアル・テクスチャを貼る(割り当てる)方法について説明しています。Ver2.9以降対応
3Dモデリング

【Blender4.0】UVチェッカーを表示させる

BlenderでUV展開する際「展開図と3Dビューの面の対応関係がわからない」場合はUVチェッカー(カラーグリッド)をつけてあげるとわかりやすくなる。Ver2.9以降対応
ゲーム

白猫8周年は敵サイドのお話になるらしいけど

白猫のTwitter公式アカウントにて8周年に向けたイベントシリーズの情報が出たので思ったことをつらづらと。Episode1「Fragment Origin」を読む前の話。
3Dモデリング

【VRoid Studio】目(瞳)の作り方・編集をする方法

VRoid Studioで目(瞳)の作り方・編集をする方法について説明してます。目の色を変えたい、目の形状を変えたいときに。Ver1.0以降(正式版)対応。
3Dモデリング

【Blender4.0】UV展開をする

Blenderでテクスチャを貼るときに必須となるUV展開のやり方について説明しています。Ver2.9以降対応
3Dモデリング

初心者がBlenderでVRoidを編集するときのコツ

BlenderでVRoidモデル(vrmファイル)を編集するときに覚えておくと役に立つ(と思う)コツについてあれこれ。※VRoid Studioは正式版、Blenderは3.0の前提です
3Dモデリング

【VRoid Studio】髪の揺らし方を設定・編集する

VRoid Studioで髪の揺らし方(髪のボーン)を編集する方法について説明しています。Ver1.0以降(正式版)対応。
3Dモデリング

【Blender4.0】服に厚み付けをする方法

Blenderで服などに厚み付けをする方法について説明してます。頂点を選んでAlt+Sキーで拡大かソリッド化を使うのがおすすめ。Ver2.9以降対応
3Dモデリング

【Blender4.0】重なった頂点を結合する(マージする)方法

Blenderで重複頂点を結合する、つなぐ方法について説明してます。重複はしてないけど距離が近い頂点を結合したい場合にもどうぞ。Ver2.9以降対応
3Dモデリング

【Blender4.0】オブジェクトを分離する方法

Blenderで任意のオブジェクトの一部を別のオブジェクトとして分離する、独立させる方法について説明しています。パーツ分けをしたいときなどに。※「分割」とは違うので注意。
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