Blender

Blender

【Blender4.1】ノーマルマップの作り方

Blenderで凸凹を画像で表現できるノーマルマップの作り方、出力をする方法について説明しています。
Blender

【Blender4.1】ベイクとは?ベイクのやり方は?

Blenderで画像のベイクを行う方法について説明しています。Ver2.91以降に対応していますが今後仕様が変わるかもしれません。
Blender

【Blender4.1】画面レイアウトの見方

Blenderでの画面レイアウトの見方についてざっくり説明をしています。Blender初心者、ある程度触ってるけど実は名称を覚えていないので確認したいという人に。
Blender

Blenderのバージョンを下げる(グレードダウンする)方法

Blenderのバージョンを下げる(グレードダウンする)方法について説明しています。公式サイト版およびSteam版対応。
Blender

【Blender】公式サイト版とSteam版の違いは?どちらがオススメ?

3DCGソフトBlenderの公式サイト版とSteam版の違いについて説明しています。一番大きな違いは自動アップデートの有無。
Blender

【Blender4.0】UVマップを反転・左右対称にする方法

BlenderでUVマップを反転させる、左右対称にする方法について説明しています
Blender

【Blender4.0】頂点を一括で一列に並べる(揃える)方法

Blenderでばらばらの頂点を一列に並べる(揃える)方法について記載しています。Ver2.91以降対応
Blender

【Blender4.0】下絵や三面図を表示させる方法

Blenderで下絵や三面図をビューポート画面に表示させる方法について説明しています。Ver2.91以降対応
Blender

【Blender4.0】エンプティの使い方

Blenderのマイナーな機能(?)のエンプティについて説明しています。一括で任意のオブジェクトを移動させたい、ゲームプログラミングで当たり判定などの座標を取得したいなどに。
Blender

【Blender4.0】正多角形・正多角柱・正多面体を作る方法

Blenderで正多角形・正多角柱・正多面体を作る方法について説明しています。Ver2.91以降対応。
スポンサーリンク