Blender

3Dモデリング

【Blender4.0】3Dカーソルの使い方(移動方法など)

Blenderで3Dカーソルを移動させたり非表示にしたりするといった使い方について説明しています。Ver2.91以降対応
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【Blender4.0】ウエイト設定後の挙動がおかしい時の対処法

Blenderでウエイトを設定したあとポーズモードなどでポーズをつけたら関係ないところが動くといった挙動がおかしい時の対処法について説明しています。Ver2.91以降対応。
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【Blender4.0】オブジェクトを反転させる方法

Blenderでオブジェクトを反転させる方法について説明しています。ついでにミラーリングについても。Ver2.91以降対応。
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【Blender4.0】ファイルの自動保存と復元をする方法

Blenderでファイルの自動保存設定と復元をする方法について説明しています。Ver2.91以降対応。
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【Blender4.0】ミラー(反転)がうまくいかない時の対処法

Blenderでオブジェクトのミラーリング、または反転させたときにうまくいかない問題の対処法について説明しています。Blender2.9以降対応。
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【Blender4.0】オブジェクトを結合する、つなげる方法

Blenderでオブジェクトを結合する、つなげる方法について説明しています。Blender2.9以降対応。
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【Blender4.0】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法

Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。
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【Blender4.0】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法

Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。
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【Blender4.0】面を切る、分割する方法

Blenderで面を切る、分割する方法について説明しています。頻繁に行うことなのでマスターしておくとよし。
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【Blender4.0】ウエイトを反転させる方法

Blenderで一度つけたウエイトを反転させる方法について説明しています。左右対称のオブジェクトおよびボーン(アーマチュア)がある前提です。
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