3Dモデリング 【Blender3.5】ポーズモードでの変形をメッシュに適応する Blenderのポーズモードで作成した形状をレストポーズにしたり編集モードに反映させる方法について説明しています。 2022.12.06 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法 Blenderでメッシュの裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法について説明しています。他所に持っていくと裏面が表示されない、あるいは表と裏で違うマテリアル(テクスチャ)を設定したい場合に。 2022.11.22 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】頂点・辺・面選択のショートカットキーまとめ Blenderで頂点・辺・面を選択するときに便利なショートカットキーの紹介。全選択、短形選択、辺ループ選択、独立したメッシュの選択などなど。 2022.11.16 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】オブジェクトを原点に移動させる Blenderでオブジェクトを原点に移動させる方法について説明しています。オブジェクト自身の原点に移動するのとワールド原点に移動する2つの方法があります。 2022.11.08 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】画像テクスチャを透過させる Blenderで透過情報のあるテクスチャを透過させる方法について説明しています。ただ画像を選ぶだけだと透過部分が黒くなるのでシェーダーエディターから設定しましょう。 2022.11.01 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】アニメーションを作成する Blenderでアニメーションを作成する方法について説明しています。ボーンを動かして作る方。 2022.10.27 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】ウエイトペイントをする ボーンを動かしたときにオブジェクトが思ったような挙動をしない、そんなときにするウエイトペイントについて説明。Ver2.9以降対応 2022.10.13 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】ボーン(アーマチュア)を入れる Blenderでボーン(アーマチュア)を入れる方法について説明しています。Ver2.9以降対応 2022.10.04 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】データを使い回す方法(アペンド・リンク) Blenderで作成したオブジェクトやアニメーションを別のファイルに使い回す(流用する)場合、アペンド・リンク機能を使うと使い回せるようになる。Ver2.9以降対応 2022.07.21 3DモデリングBlender
3Dモデリング 【Blender3.5】ぐちゃぐちゃなUV展開をきれいにする BlenderでUV展開するとぐちゃぐちゃになる、きれいに整えたい…そんな時はTexToolsというアドオンを使いことでUV展開をきれいに調整することができる。Ver2.9以降対応 2022.07.14 3DモデリングBlender