Blender

3Dモデリング

【Blender4.0】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法

Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。
3Dモデリング

【Blender4.0】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法

Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。
3Dモデリング

【Blender4.0】面を切る、分割する方法

Blenderで面を切る、分割する方法について説明しています。頻繁に行うことなのでマスターしておくとよし。
3Dモデリング

【Blender4.0】ウエイトを反転させる方法

Blenderで一度つけたウエイトを反転させる方法について説明しています。左右対称のオブジェクトおよびボーン(アーマチュア)がある前提です。
3Dモデリング

【Blender4.0】ポーズモードでの変形をメッシュに適応する

Blenderのポーズモードで作成した形状をレストポーズにしたり編集モードに反映させる方法について説明しています。
3Dモデリング

【Blender4.0】裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法

Blenderでメッシュの裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法について説明しています。他所に持っていくと裏面が表示されない、あるいは表と裏で違うマテリアル(テクスチャ)を設定したい場合に。
3Dモデリング

【Blender4.0】頂点・辺・面選択のショートカットキーまとめ

Blenderで頂点・辺・面を選択するときに便利なショートカットキーの紹介。全選択、短形選択、辺ループ選択、独立したメッシュの選択などなど。
3Dモデリング

【Blender4.0】原点を移動する、リセットする方法

Blenderでオブジェクトの原点を移動する、リセットする方法について説明しています。拡大・縮小・回転の基準点となる原点の位置を変えたい、オブジェクトからずれた原点を戻したい場合に。
3Dモデリング

【Blender4.0】画像テクスチャを透過させる

Blenderで透過情報のあるテクスチャを透過させる方法について説明しています。ただ画像を選ぶだけだと透過部分が黒くなるのでシェーダーエディターから設定しましょう。
3Dモデリング

【Blender4.0】アニメーションを作成する

Blenderでアニメーションを作成する方法について説明しています。ボーンを動かして作る方。
スポンサーリンク