ブログ運営

もしも経由で何が売れたかを知る(Amazon・楽天アソシエイト)

もしもアフィリエイト経由でのAmazon・楽天アソシエイトで何が売れたかを知る方法について説明しています。
雑記

独学で中学の数学をやり直すのに参考になりそうな本

ゲームプログラミングで数学(と物理)の知識が必要になったので独学で中学数学からやり直しを始める話。参考になりそうな本をチョイス。
3Dモデリング

【Blender4.0】オブジェクトを結合する、つなげる方法

Blenderでオブジェクトを結合する、つなげる方法について説明しています。Blender2.9以降対応。
3Dモデリング

【Blender4.0】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法

Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。
3Dモデリング

【Blender4.0】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法

Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。
3Dモデリング

【Blender4.0】面を切る、分割する方法

Blenderで面を切る、分割する方法について説明しています。頻繁に行うことなのでマスターしておくとよし。
PC関連

GTX1630ってどんなグラボ?使える?

2022年夏にひっそりと発売されたNVIDIAのグラボ「GTX1630」についてどういう立ち位置なのかや実際に使えるかどうかについて調べてみた。
ブログ運営

2022年振り返り&2023年の目標

自分用メモ。   2022年振り返り 世間は暗い話題が多かったねぇ…政治絡みの話を書くと火をつけたがる人がやってくるのでそこはなしで(そもそもアドセンスの規約でダメ)。ワールドカップのジャイアントキリングがなければ本当暗い一年。 さて自分は...
3Dモデリング

【Blender4.0】ウエイトを反転させる方法

Blenderで一度つけたウエイトを反転させる方法について説明しています。左右対称のオブジェクトおよびボーン(アーマチュア)がある前提です。
3Dモデリング

【Blender4.0】ポーズモードでの変形をメッシュに適応する

Blenderのポーズモードで作成した形状をレストポーズにしたり編集モードに反映させる方法について説明しています。
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