3Dモデリング

【Blender4.0】オブジェクトを反転させる方法

Blenderでオブジェクトを反転させる方法について説明しています。ついでにミラーリングについても。Ver2.91以降対応。
3Dモデリング

【Blender4.0】ファイルの自動保存と復元をする方法

Blenderでファイルの自動保存設定と復元をする方法について説明しています。Ver2.91以降対応。
3Dモデリング

【Blender4.0】ミラー(反転)がうまくいかない時の対処法

Blenderでオブジェクトのミラーリング、または反転させたときにうまくいかない問題の対処法について説明しています。Blender2.9以降対応。
CLIP Studio

【クリスタ】選択範囲を調整、修正する方法

クリスタで指定した選択範囲の位置を調整したり、選択範囲を追加・削除したり、数マスだけ拡張・縮小するといった方法について説明しています。
CLIP Studio

【クリスタ】選択範囲を保存する、ストックする方法

クリスタで指定した選択範囲を保存する、ストックする方法について説明しています。
ブログ運営

もしも経由で何が売れたかを知る(Amazon・楽天アソシエイト)

もしもアフィリエイト経由でのAmazon・楽天アソシエイトで何が売れたかを知る方法について説明しています。
雑記

独学で中学の数学をやり直すのに参考になりそうな本

ゲームプログラミングで数学(と物理)の知識が必要になったので独学で中学数学からやり直しを始める話。参考になりそうな本をチョイス。
3Dモデリング

【Blender4.0】オブジェクトを結合する、つなげる方法

Blenderでオブジェクトを結合する、つなげる方法について説明しています。Blender2.9以降対応。
3Dモデリング

【Blender4.0】オブジェクトを切り分ける(切り離す)方法

Blenderでオブジェクト(メッシュ)を切り分ける、切り離す方法について説明しています。Blender上の機能としては「切り裂く」。
3Dモデリング

【Blender4.0】既存の頂点から辺・面を張る(埋める)方法

Blenderで既存の頂点から辺や面を作成する(張る、埋める)方法について説明しています。
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