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【Blender4.0】UVチェッカーを表示させる

BlenderでUV展開する際「展開図と3Dビューの面の対応関係がわからない」場合はUVチェッカー(カラーグリッド)をつけてあげるとわかりやすくなる。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】UV展開をする

Blenderでテクスチャを貼るときに必須となるUV展開のやり方について説明しています。Ver2.9以降対応
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初心者がBlenderでVRoidを編集するときのコツ

BlenderでVRoidモデル(vrmファイル)を編集するときに覚えておくと役に立つ(と思う)コツについてあれこれ。※VRoid Studioは正式版、Blenderは3.0の前提です
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【Blender4.0】服に厚み付けをする方法

Blenderで服などに厚み付けをする方法について説明してます。頂点を選んでAlt+Sキーで拡大かソリッド化を使うのがおすすめ。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】重なった頂点を結合する(マージする)方法

Blenderで重複頂点を結合する、つなぐ方法について説明してます。重複はしてないけど距離が近い頂点を結合したい場合にもどうぞ。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】オブジェクトを分離する方法

Blenderで任意のオブジェクトの一部を別のオブジェクトとして分離する、独立させる方法について説明しています。パーツ分けをしたいときなどに。※「分割」とは違うので注意。
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【2024/3/18時点】BlenderでVRMをインポートする方法

VRoid Studioで作ったVRoid(VRM)モデルをBlenderに読み込む(インポート)する方法について説明しています。VRoid Studio内ではできない編集(改変)をBlenderでしたいときに。
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Blender4.0のインストールと日本語化をする方法

3DCGソフトとして有名なBlenderのダウンロード・インストールから日本語化までの流れを説明しています。公式サイトから各OS版をダウンロードするほかSteam版をダウンロードする方法もあり。
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