Blender

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【Blender4.0】重なった頂点を結合する(マージする)方法

Blenderで重複頂点を結合する、つなぐ方法について説明してます。重複はしてないけど距離が近い頂点を結合したい場合にもどうぞ。Ver2.9以降対応
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【Blender4.0】オブジェクトを分離する方法

Blenderで任意のオブジェクトの一部を別のオブジェクトとして分離する、独立させる方法について説明しています。パーツ分けをしたいときなどに。※「分割」とは違うので注意。
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【2024/3/18時点】BlenderでVRMをインポートする方法

VRoid Studioで作ったVRoid(VRM)モデルをBlenderに読み込む(インポート)する方法について説明しています。VRoid Studio内ではできない編集(改変)をBlenderでしたいときに。
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Blender4.0のインストールと日本語化をする方法

3DCGソフトとして有名なBlenderのダウンロード・インストールから日本語化までの流れを説明しています。公式サイトから各OS版をダウンロードするほかSteam版をダウンロードする方法もあり。
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Blenderの人体アドオンMB-Labの導入方法

Blenderの人体アドオンの1つでManualBastioniLABの後継にあたるMB-Labの導入方法について解説しています。Blender2.82に対応済み。
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