【Blender3.4】頂点・辺・面選択のショートカットキーまとめ

3Dモデリング

Blenderで頂点・辺・面を選択するときに覚えておくと便利なショートカットキーをまとめてみた。

Blender2.9以降に対応。2.79以前だと一部異なるものがあります。

 

全選択

現在編集中のオブジェクト全体を選択したい場合は「A」キーを押す。

 

 

複数選択

特定の頂点・辺・面だけを選択したい場合は「Shift」キーを押しながらクリックする。

 

短形選択

特定の部分を選択したい場合にその1。左ドラッグで選択。

 

サークル選択

特定の部分を選択したい場合にその2。「C」キーを押して左ドラッグ。円の範囲はホイールで調整。範囲選択が完了したら右クリック(そうしないと編集に戻れない)。

 

投げ縄で選択

特定の部分をまとめて選択した場合にその2。「Ctrl」キーを押しながら右ドラッグ

 

選択範囲の拡大・縮小

「Ctrl」キー+「テンキーの+」キーで選択範囲の拡大、「Ctrl」キー+「テンキーの-」キーで選択範囲の縮小。テンキーじゃない方の+/-だとズームイン/アウトになるので注意。

 

独立したメッシュの選択

選択したいメッシュ上のカーソルを置く、または適当に頂点・辺・面を1つ選択して「L」キーを押すとその頂点・辺・面を含むメッシュ全体が選択される。

 

メッシュの端(切り口)を選択

厳密にはショートカットキーにはないのだが便利なのでここに記載。

編集モードにした後「選択」→「特徴で全選択」→「非多様体」を選ぶとメッシュの端(切り口)を選択できる。

 

ループ選択

「Alt」キーを押しながら左クリックすると選択した頂点・辺・面から繋がっている部分を選択する。メッシュの形状によっては上手くいかないことがある。

 

リング選択

「Alt」キー+「Ctrl」キーを押しながら左クリックすると選択した頂点・辺・面と平行になっている部分を選択する。こちらもメッシュの形状によっては上手くいかないこともある。

 

最短距離を選択

1つ頂点・辺・面を選択した後「Ctrl」キーを押しながら別の頂点・辺・面を左クリックすると間の頂点・辺・面が選択される。

 

 

選択範囲の反転

「Ctrl」キー+「I」キーを押すと選択範囲が反転する。

 

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