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【AviUtl2】パーティクル出力の使い方

AviUtl2でパーティクル出力の使い方について説明しています。

パーティクル出力は指定したオブジェクトを連続で出力する機能で、ゲームのエフェクトなどでよく使われるやつです。

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パーティクル出力を追加する

パーティクル出力を追加したい場合はタイムライン上で右クリック→「メディアオブジェクト」→「パーティクル出力」を選択する。

あるいはパーティクル出力をさせたいオブジェクト設定上で右クリック→「オブジェクトの出力切替」→「パーティクル出力」を選択する。

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パーティクルの設定

パーティクル出力のオブジェクト設定からパーティクルの発生位置や出力数、拡散角度などが変更できる。

出力するオブジェクトによっては別の項目もありますが各オブジェクトに依存するのでここでは省略。

X,Y,Z

パーティクル出力の発生位置を変更したい場合はX、Y、Zの値を変更する。Zは奥行きの値。

出力頻度

出力されるパーティクルの量を指定できる。個数/秒数。

出力速度

出力されるパーティクルの速度を指定できる。px/秒。

加速度

出力されるパーティクルの加速度を指定できる。+の値にすると出力方向にどんどん加速し、ーの値にすると出力方向とは逆方向に加速する。

出力方向

パーティクルの出力方向を指定できる。

0だと真下に、90だと左に、180だと真上に、270だと右に出力される。

拡散角度

パーティクルの出力方向にどれだけ拡散させるかを指定できる。0だと出力方向のみに、360だと全方向になる。

透過率

パーティクルの透過率を設定できる。他のオブジェクトの透過率を同じ。

透過速度

出力されたパーティクルを徐々に透過させることができる。透明度%/秒。

拡大率

パーティクルの大きさを指定できる。大きくするとぼやけるのでそれは嫌だという人はサイズから調整する。

拡大速度

出力されたパーティクルの大きさを徐々に拡大・縮小できる。拡大率%/秒。

回転角

出力されるパーティクルの角度を指定できる。他のオブジェクトの回転角と同じ。時計回り。

回転速度

出力されるパーティクルの回転する速度を指定できる。回転/秒。

重力

出力されるパーティクルに重力を付与できる。+の値だと下方向に、ーの値だと上方向に重力がかかる。

生存時間

出力されるパーティクルの表示時間を指定できる。単位は秒数。0だと画面外に移動するまで表示され続ける。

出力終了調整

パーティクル出力を終了する時間を指定できる。終了する位置はパーティクル出力オブジェクトの右端から指定した秒数を遡ったところ。単位は秒数。

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出力させるオブジェクトを変えたい

パーティクル出力するオブジェクトを図形からテキストなど別のものに変えたい場合はオブジェクト設定上で右クリック→「オブジェクトの入力切替」から任意のオブジェクトを選択する。

変更前の各オブジェクトの設定は破棄されるので注意(パーティクル設定は引き継がれる)。

またパーティクル出力の途中で別のオブジェクトに切り替えるのは不可

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