Visual StudioとDXライブラリを使ったゲームプログラミングについて書いていく予定。今のところプログラミング中に遭遇したトラブルの対処法を書く流れ。いつになるかはわかりませんが何かのジャンルで「1ステージ分」作れるように記事を充実させるつもりです。

【DXライブラリ】3Dマップとの当たり判定の実装
DXライブラリとC言語でゲーム作成。今回は3Dゲームで重要なマップとの当たり判定の実装について。

【DXライブラリ】大ジャンプ・小ジャンプを実装する
DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はボタンの押し具合で大ジャンプ・小ジャンプができるように改良。

【DXライブラリ】ジャンプを実装する
DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はアクションゲームならほぼ必須なジャンプの実装。

【DXライブラリ】3Dモデルを3D空間で動かす
DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルを3D空間で動かす機能を実装してみる。

DxLibModelViewerの使い方
DXライブラリで3Dゲームを作る際使うことになるDxLibModelViewerの使い方について説明しています。3Dモデルの読み込み、アニメーションなどの確認、MV1出力など。

【DXライブラリ】3Dモデルのアニメーションを再生する
DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルのアニメーションを再生する方法について。

【DXライブラリ】カメラを操作する、回転させる
DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでカメラを操作(回転)できるようにする方法について。

【DXライブラリ】3Dモデルを表示させる
DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲーム作成なら絶対に必要な3Dモデルの表示方法について説明しています。

【DXライブラリ】キーコンフィグを実装する
DXライブラリとC言語でキーコンフィグを実装してみる。対象はXInputのゲームパッド。

【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにするその2
DXライブラリとC言語でゲームパッドで操作する機能の実装その2。今回はキーボードとゲームパッドの入力を統合。XInputで3Dゲームを作る前提です。