Visual StudioとDXライブラリを使ったゲームプログラミングについて書いていく予定。今のところプログラミング中に遭遇したトラブルの対処法を書く流れ。いつになるかはわかりませんが何かのジャンルで「1ステージ分」作れるように記事を充実させるつもりです。
ゲームプログラミングシェーディングの基礎から学べる「HLSLシェーダーの魔導書」
3Dゲームプログラミングをしているといずれ手に出すことになるシェーディング。そのシェーディングを基礎から学べる「HLSLシェーダーの魔導書」を購入してみた。
ゲームプログラミング【Unity】エディターのインストールに失敗するときの対処法
Unity Hubからエディターをインストールしようとすると失敗するときの対処法について説明しています。Unity Hubのバージョンは3.8、Unityを2022.3.31f1にしようとしたときのお話
ゲームプログラミング【Unity】ベクトルを回転させる方法
Unityでベクトルを回転させる方法について説明しています。Quaternion.Eulerを使うのが一番お手軽。
ゲームプログラミング【Unity】2つのベクトルのなす角度を求める方法
Unityで2つのベクトルのなす角度を求める方法について説明しています。単に角度の大きさだけを知りたい、向きも含めて知りたい、平面に投影したベクトルとの角度を知りたいなどなど
ゲームプログラミング【Unity】スクリプトからカメラの座標を取得する
Unityでスクリプトからメインカメラの座標を取得する方法について説明しています。※Main Cameraは1台の想定