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ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dマップとの当たり判定の実装

DXライブラリとC言語でゲーム作成。今回は3Dゲームで重要なマップとの当たり判定の実装について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】大ジャンプ・小ジャンプを実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はボタンの押し具合で大ジャンプ・小ジャンプができるように改良。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ジャンプを実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はアクションゲームならほぼ必須なジャンプの実装。
ゲーム

【シームレス版クラフトピア】洞窟情報まとめ

シームレス版クラフトピアでの洞窟の情報まとめ。2025年6月アプデ時点での情報です。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを3D空間で動かす

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルを3D空間で動かす機能を実装してみる。
ゲームプログラミング

DxLibModelViewerの使い方

DXライブラリで3Dゲームを作る際使うことになるDxLibModelViewerの使い方について説明しています。3Dモデルの読み込み、アニメーションなどの確認、MV1出力など。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルのアニメーションを再生する

 DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルのアニメーションを再生する方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】カメラを操作する、回転させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでカメラを操作(回転)できるようにする方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを表示させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲーム作成なら絶対に必要な3Dモデルの表示方法について説明しています。
動画編集

AviUtl2の基本的な使い方

2025年7月7日に突如リリースされたAviUtl2の基本的な使い方について説明しています。不要な部分をカットした字幕動画が作れるところまで。
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