3Dモデリング

【Blender3.4】裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法

Blenderでメッシュの裏面にマテリアル(テクスチャ)を設定する方法について説明しています。他所に持っていくと裏面が表示されない、あるいは表と裏で違うマテリアル(テクスチャ)を設定したい場合に。
3Dモデリング

【Blender3.4】頂点・辺・面選択のショートカットキーまとめ

Blenderで頂点・辺・面を選択するときに便利なショートカットキーの紹介。全選択、短形選択、辺ループ選択、独立したメッシュの選択などなど。
3Dモデリング

【Blender3.4】オブジェクトを原点に移動させる

Blenderでオブジェクトを原点に移動させる方法について説明しています。オブジェクト自身の原点に移動するのとワールド原点に移動する2つの方法があります。
3Dモデリング

【Blender3.4】画像テクスチャを透過させる

Blenderで透過情報のあるテクスチャを透過させる方法について説明しています。ただ画像を選ぶだけだと透過部分が黒くなるのでシェーダーエディターから設定しましょう。
3Dモデリング

【Blender3.4】アニメーションを作成する

Blenderでアニメーションを作成する方法について説明しています。ボーンを動かして作る方。
CLIP Studio

【クリスタ】コピーしたのを同じレイヤー内に貼り付けたい

クリスタで選択範囲を指定してコピーした部分を同じレイヤー内に貼る方法について説明しています。
3Dモデリング

【Blender3.2】ウエイトペイントをする

ボーンを動かしたときにオブジェクトが思ったような挙動をしない、そんなときにするウエイトペイントについて説明。
3Dモデリング

【Blender3.2】ボーン(アーマチュア)を入れる

Blenderでボーン(アーマチュア)を入れる方法について説明しています。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】Effekseerで作ったエフェクトを表示する

Effekseerで作ったエフェクトをDXライブラリを使って表示させる方法について説明しています
PC関連

【VSCode】HTML・CSSプレビューを表示する【Live Preview】

Visual Studio CodeでHTMLプレビューを表示させる方法について説明しています。Live Preview使用。CSSを反映させる方法もあるよ。
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