DXライブラリ

スポンサーリンク
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dマップとの当たり判定の実装

DXライブラリとC言語でゲーム作成。今回は3Dゲームで重要なマップとの当たり判定の実装について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】大ジャンプ・小ジャンプを実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はボタンの押し具合で大ジャンプ・小ジャンプができるように改良。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ジャンプを実装する

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回はアクションゲームならほぼ必須なジャンプの実装。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを3D空間で動かす

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルを3D空間で動かす機能を実装してみる。
ゲームプログラミング

DxLibModelViewerの使い方

DXライブラリで3Dゲームを作る際使うことになるDxLibModelViewerの使い方について説明しています。3Dモデルの読み込み、アニメーションなどの確認、MV1出力など。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルのアニメーションを再生する

 DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dモデルのアニメーションを再生する方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】カメラを操作する、回転させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲームでカメラを操作(回転)できるようにする方法について。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】3Dモデルを表示させる

DXライブラリとC言語でゲーム制作。今回は3Dゲーム作成なら絶対に必要な3Dモデルの表示方法について説明しています。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】キーコンフィグを実装する

DXライブラリとC言語でキーコンフィグを実装してみる。対象はXInputのゲームパッド。
ゲームプログラミング

【DXライブラリ】ゲームパッドで操作できるようにするその2

DXライブラリとC言語でゲームパッドで操作する機能の実装その2。今回はキーボードとゲームパッドの入力を統合。XInputで3Dゲームを作る前提です。
スポンサーリンク