AY3の6畳細長部屋

【AviUtl2】オブジェクトに変形・歪みを加える方法

AviUtl2でオブジェクトを変形・歪みを加える方法について説明しています。

…と変形方法には色々方法があります。※一部カメラ制御が必要なものがあります。

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フィルタ効果から「変形」を追加

オブジェクトを変形したい場合は変形したいオブジェクトのオブジェクト設定から「+」の部分をクリック→「変形」→任意のフィルタを選択する。

あるいはタイムライン上で右クリック→「フィルタ効果を追加」→「変形」→任意のフィルタ効果を選択する。

「フィルタオブジェクトを追加」と間違えないように注意。

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ラスター

下の動画のようにワカメみたいにうねらせる変形効果。

https://www.ay3s-room.com/wp-content/uploads/2026/07/aviutl2-transform03.webm

ラスターで設定できる項目は以下の通り。

横幅歪みの横幅を指定
高さ歪みの1つ1つの幅を指定
大きくすると幅が小さくなる
周期歪みの波の間隔を指定
1で1秒に1回波打つ
縦ラスター歪みを縦に変更
ランダム振幅横幅をランダムにする

波紋

下の動画のように水面に物が落ちた時のように画面を波立たせることができる。

https://www.ay3s-room.com/wp-content/uploads/2026/07/aviutl2-transform04.webm

設定できる項目は以下の通り。

中心X, Y波紋の中心の座標を指定
波の幅を指定
高さ波の高さを指定
速度波打つ速度を指定
波紋数指定した数だけ波立たせる
0でずっと波立つ
波紋間隔波紋の間隔を指定
増幅減衰間隔波紋の高さが最大になる回数を指定
負の値を指定するとずっと減衰する

極座標変換

文字通りオブジェクトを直交座標から極座標に変換する。おおざっぱに言うと円形に変形する。

設定できる項目は以下の通り。

中心幅変形後のオブジェクトの中心に空ける穴の大きさを指定
拡大率オブジェクトの拡大率を指定
回転オブジェクトの回転の値を指定
Z回転の値と同様
渦巻渦巻具合を指定(下の画像を参考)

渦巻の例。

ディスプレイスメントマップ

図形・画像・シーンを使って画面を歪ませる効果。

他の変形方法と違い専用の画像の用意が必要だったり複雑な設定が必要なので別記事で説明する予定。

立方体(カメラ制御)

下の画像のようにオブジェクトを立方体に変換する変形機能。名前にある通りカメラ制御をかけておかないと正常に機能しないので注意。

球体(カメラ制御)

下の画像のようにオブジェクトを球に変換する変形機能。こちらもカメラ制御をかけておかないと正常に機能しないので注意。

簡易変形

簡易変形はオブジェクトの左右上下の四隅を移動させてオブジェクトを変形できる機能。

設定できる項目は以下の通り。

時間経過オブジェクトを徐々に変形させるときに使用(下の動画を参考)
移動方法を移動なし以外にしたときに効果がある項目
分割数変形させるときの滑らかさ
座標左右上下の四隅の座標。左上→右上→左下→右下の順
https://www.ay3s-room.com/wp-content/uploads/2026/07/aviutl2-transform15.webm

(カメラ制御)がついてる方は奥行きの変形に対応。こちらもカメラ制御をかけておかないと正常に機能しないので注意。

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万華鏡

文字通り万華鏡のような見た目にできる機能。

設定できる項目はいくつかありますが実際に触ってみた方が早いと思います。

メッシュ変形

AviUtl2で実装された新機能。簡易変形をさらに強化したものでオブジェクトの四隅以外にも制御できるポイントが増えより複雑な変形ができる。

設定できる項目は以下の通り。

変形率簡易変形の時間経過と同様
オブジェクトを徐々に変形させるときに使用
横格子点横の格子点の数
縦格子点縦の格子点の数
分割数変形させるときの滑らかさ
座標各格子点の座標。左上の格子点が先頭
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